Ne rade sve arkadne mašine na isti način. Neki ostvaruju dosljedan dnevni profit, dok drugi sjede u praznom hodu, zauzimajući prostor, a da ništa ne doprinose. Kroz podatke iz stvarnog-svijeta, trendove u industriji i lično iskustvo, otkrio sam značajne razlike u operativnoj efikasnosti arkadnih mašina-i većinu vremena nije stvar sreće. Ključ leži u odabiru prave mašine, njenoj instalaciji u pravo okruženje i optimizaciji postavki na osnovu ponašanja korisnika.
Identificirao sam glavne razloge iza ovih razlika u prihodima i faktore koje bi kupci, operateri i distributeri trebali uzeti u obzir prije ulaganja.
Žanr igre i motivacija igrača
Različite mašine služe različitim tipovima igrača. Što su nagrade ili ciljevi konkretniji, veći je angažman igrača.
Igre{0}}bazirane na vještinama pokreću ponavljajuće igranje
Igre poput arkadne košarke, flipera i zračnog hokeja mogu stimulirati takmičarski duh igrača. Igrači će igrati više puta, nastojeći da obore prethodne rekorde ili izazovu prijatelje. Ova igra koja se ponavlja može generirati stabilan dnevni prihod.
na primjer:
Košarkaške mašine su obično popularne u trgovačkim centrima i kućnim arkadama jer ljudi žele trenutnu povratnu informaciju i vidljiv napredak.
Air hokej je brz-i podstiče timski rad.
Igre{0}}bazirane na vještinama su efikasne jer igrači osjećaju kontrolu, a ne samo da se oslanjaju na sreću.
Nagradne{0}}mašine privlače impulsivne korisnike
Mašine za kandže, gashapon mašine i nagradne{0}}igre često pokreću impulsne kupovine. Potrošači imaju tendenciju da troše više novca kada su nagrade jasno vidljive i privlačne.
Međutim, učinak u velikoj mjeri ovisi o:
Nagrade
Vidljivost
Transparentnost mašine (percipirana pravičnost)
Mašine kojima nedostaju vidljive nagrade ili transparentna mehanika igre imaju tendenciju da rade loše.
Geografska lokacija određuje promet i performanse
Čak i najbolje mašine neće raditi u svom punom potencijalu ako nisu postavljene na pravo mesto.
Visok-prikaz utora za=veći prihod
Istraživanja arkada, tržnih centara i porodičnih zabavnih centara pokazuju da su mašine postavljene na sljedećim lokacijama-
ulazi
čekaonice
u blizini restorana
putevi visoke{0}}vidljivosti-generiraju znatno veći prihod od onih koji se nalaze u stražnjim uglovima.
Lokacije s pasivnim vremenom čekanja, kao što su bioskopi, kuglane ili čekaonice u barovima, obično ostvaruju najveći dnevni prihod jer kupci traže zabavu dok čekaju.
Veličina mašine i podna vrednost
Prostor je trošak. Velike mašine treba da budu srazmerne svom otisku. Ako mašina zauzima dva kvadratna metra, ali ostvaruje manji prihod od manjeg bonus mašine pored nje, onda postaje teret prostora.
Operateri koji prate prihod po kvadratnom metru mogu donijeti bolje odluke o kupovini i rasporedu.
Konfiguracija igre i postavke poteškoća
Profitabilnost mašine je direktno povezana sa njenom konfiguracijom.
Previše lako ili preteško će dovesti do manjeg učešća.
Ako igrači pobjeđuju prelako, prerano će odustati zbog nedostatka izazova.
Ako je poteškoća previsoka, igrači će odustati jer smatraju da je ishod nepravedan.
Optimalne postavke se obično određuju opsežnim testiranjem, a ne nagađanjem.
Pametni operateri prilagođavaju postavke na osnovu podataka.
Vidio sam povećanje prihoda za 20% do 40%, a razlog je jednostavan:
Stope pobjeda su prilagođene
Brzina igre je prilagođena
Iznosi bonusa su ažurirani
Podaci, a ne pretpostavke, su ključ performansi.
Održavanje i izgled utiču na ponašanje korisnika
Mašina za koju se čini da je ignorirana izgubit će povjerenje i angažman korisnika.
Čiste, potpuno funkcionalne mašine zarađuju više novca.
Korisnici će izbjegavati korištenje mašine ako se dugmad zaglave, džojstici postanu tromi ili ekran treperi.
Mašina je čista i uredna, indikatorske lampice su ažurirane, a audio signal radi ispravno i pouzdano.
Manje popravke i zakrpe kako bi se izbjegao značajan gubitak prihoda
Često zanemareni problemi uključuju:
Slomljena LED svjetla
Prljav prozor za nagradu
Sporo mehanizam isplate
Ovi mali problemi mogu smanjiti učestalost igranja igrača, posebno u nagradnim slot mašinama.
Ažuriranja sadržaja omogućavaju da se igrači vraćaju
Baš kao što mobilne igre trebaju ažuriranja, i fizičke arkade.
Sezonski poticaji povećavaju prodaju
Ponuda ograničenih-vremenskih nagrada-prazničnih igračaka, predmeta sa popularnim ličnostima ili lokalnih kulturnih predmeta-može održati mašinu relevantnom i privlačnom.
Rotacija igre održava okruženje svježim.
Operateri koji rotiraju ili premeštaju mašine na osnovu podataka o performansama obično vide značajno povećanje ukupnog prihoda.
Zaključak: Izbori vođeni podacima{0}} određuju dnevni učinak.
Neke mašine su konstantno profitabilne jer nude:
Jasna svrha (vještina ili nagrada)
Lokacija visoke vidljivosti
Optimizirane postavke težine
Pravilno održavanje
Kontinuirano ažuriranje sadržaja
Drugi ne uspijevaju jer im nedostaju ovi faktori-a ne zato što je sam tip mašine loš.
Prije kupovine ili zamjene arkadne mašine, korisno je procijeniti sljedeće:
Ko će ga koristiti?
Gdje će biti postavljen?
Kako će se održavati?
Da li je potencijal profita dokazan ili teoretski?
Kada se odluke zasnivaju na logici stvarnih performansi (a ne na pretpostavkama), arkadna mašina postaje profitabilna imovina, a ne samo uređaj{0}}koji troši prostor.
